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NORMAS DE LA HERMANDAD EINHERIAR
Vie Jul 03, 2009 1:51 pm por HassV
NORMAS DE LA HERMANDAD EINHERIAR

Artículo 1. Sobre la conducta de los miembros.

1.1.- General

1.1.1.- Toda persona perteneciente a la hermandad debe tener, ante todo, una conducta apropiada para con los demás miembros de la misma.
1.1.2.- Se han de respetar tanto a los demás miembros de la hermandad como a los que no pertenecen a la misma.
1.1.3.- Para dirigirse tanto a cualquier miembro de la hermandad, como a los que no pertenecen a ella, ha de hacerse con un lenguaje apropiado y sin proferir ningún tipo de ofensa u oprobio.
1.1.4.- Todos los integrantes de la hermandad han de tener, en general, una actitud participativa, en la medida de lo posible, y colaborar, en general, en lo que fuese preciso.
1.1.5.- Los miembros tienen el deber de ayudar, si les fuera posible, a cualquier otro integrante de la hermandad.
1.1.6.- La hermandad ha de ser única e indivisible, por tanto, cualquier asunto de índole interna que afecte considerablemente a un miembro, será asunto de todos, y, como consecuencia, todos estarán obligados a auxiliar, dentro de sus límites, a dicho miembro.
1.1.7.- La conducta del miembro hacia el clan se verá reflejada en la puntuación que vaya obteniendo. (Ver Artículo 2 – 2.4.-Sistema de Puntos)

1.2.- Prohibiciones

1.2.1.- Se prohíbe engañar, estafar o aprovecharse de cualquier manera de otros jugadores, tanto de los miembros como de los que no pertenecen a la hermandad.
1.2.2.- Se prohíbe el uso de programas bots, hacks, etc. que puedan afectar a la jugabilidad tanto de los demás integrantes como de uno mismo.
1.2.3.- Se prohíbe hablar de drogas y utilizar palabras que puedan herir la sensibilidad de los jugadores, ya que existen miembros menores de edad.
1.2.4.- Cualquier transgresión de las anteriormente citadas prohibiciones podrá ser motivo de expulsión inmediata y se dará aviso a los GM’s de dichos actos para que tomen las medidas pertinentes.

1.3.- Nuevo Ingreso

1.3.1.- Todo miembro que se incorpore por primera vez a la hermandad debe crearse una cuenta en el foro de la hermandad con el mismo nombre, si es posible, que su personaje principal en el juego.
1.3.2.- Deberán también comprarse el tabardo en un periodo no mayor a dos semanas netas de juego.
1.3.3.- Durante el periodo de prueba, los nuevos integrantes no podrán solicitar ningún tipo de ayuda material o económica, solo podrán obtenerla si los demás se la ofrecen directamente.
1.3.4.- También, durante el periodo de prueba, han de haber leído y comprendido estas normas.

1.4.- Tesoros (Loot)

Tras la larga y dura lucha viene la justa recompensa, y cada cual será libre de hacer lo que quiera con sus tesoros, aunque como hermandad recomendamos ofrecer los objetos más útiles a vuestros compañeros, no sólo porque haréis inmensamente feliz a esa persona y nos hará un guild más Resplandeciente si cabe, sino porque la mejora del equipamiento de un compañero es la mejor del guild como equipo. Las reglas en las tiradas de dado son las siguientes:
- Objetos BoP (ligados al cogerlos): quien lo necesite pulsará Need y en cualquier otro caso Pass (¡No se considera que se necesite para personajes alternativos de los participantes!). Si todo el mundo pasa y hay uno o varios Encantadores en la raid el Artesano de la Guild tendrá privilegios para con el objeto, el objeto se desencanta y el material obtenido servira para los encantamientos de la guild.
- Objetos BoE (ligados al equiparlos): quien lo necesite pulsará Need y en cualquier otro caso Greed. El ganador podrá hacer el uso que crea más sabio de su recompensa.
- En cualquier caso el dinero nunca será una necesidad sea cual sea el propósito de ese dinero.

"Quién tiene un amigo tiene un tesoro".

Artículo 2. Sobre los rangos.

2.1.- Rangos de la Hermandad (de mayor a menor jerarquía)

- Rangos de actitud:

Maestro (Una plaza)
Dai-GenSui "Grand Marshal" (Dos plazas)
TaiShö "General Mariscal de Campo" (Seis plazas)
ChüJü "Teniente General" (Ocho plazas)

- Rangos de profesión

Artesano (Trece Plazas)
Sub-Artesano (Trece Plazas

- Rangos de nivel:

ShöShö "Comandante General" (Nivel 60-80)
JötöHei "Soldado de Primera Clase" (Nivel 40-59)
IttöHei "Soldado raso de Primera Clase" (Nivel 20-39)
NitöHei "Soldado raso de Segunda Clase" (Nivel 1-19)

2.2.- Bases de los rangos

- Rangos de nivel:

Para ascender dentro de esta escala el jugador, miembro de la hermandad, ha de alcanzar los niveles mencionados en el esquema anterior.
Estas categorías pertenecen a la jerarquía más baja, por tanto no ostentan ningún tipo de autoridad, y su propósito es el de concentrar a los miembros en grupos para realizar eventos y colaborar mutuamente a lo largo de su desarrollo en el juego. Esto, de ningún modo, excluye a los demás integrantes del clan a colaborar entre los diferentes rangos. (Ej.: Un nivel 80 puede auxiliar a un miembro de nivel 30 si se diera el caso, pero tendría prioridad de ejecutar dicha ayuda cualquiera que perteneciese a IttöHei).

- Rangos de profesión:

Los unicos rangos dentro de esta jerarquía son los de Artesanos y Sub-Artesanos, donde, como máximo puede haber trece miembros (1). Esto es así debido a que los Artesanos serán, vulgarmente hablando, los jefes de profesión, y los Sub-Artesanos los segundos jefes de profesión.
Serán elegidos trece personajes cuyos niveles en sus respectivas profesiones sean los más altos del clan, y, por supuesto no tengan ninguna otra función relevante en el clan.
Estos Artesanos y Sub-Artesanos serán los encargados de recibir todas las materias primas, por parte de los demás miembros, de sus respectivas profesiones, y de su posterior redistribución a los integrantes del clan que soliciten dichos componentes.
El objetivo de estos rangos es el de que los miembros sepan dónde buscar los materiales que necesitan y tener una mayor organización de los mismos.

(1) A priori serán trece los miembros que obtengan esta distinción, pero no es excluyente que un mismo personaje pueda ser Artesano de dos profesiones.

- Rangos de actitud:

Estos rangos ostentan la mayor jerarquía, son la mayor autoridad de Einheriar, y en ellos recae toda responsabilidad de las acciones de ámbito interno de la hermandad.
Tanto para la categoría de Dai-GenSui, se celebraran unas elecciones trimestrales donde saldrán elegidos los miembros que obtendrán dichas distinciones (Ver Artículo 2 – 2.3.- Elecciones). Todos ellos serán los encargados de la organización del clan y de tomar las medidas pertinentes en cada situación, y cada uno realizará una función que será anunciada en el foro, sección Normas.
Los rangos de TaiShö y Teniente se obtendrán mediante el Sistema de Puntos (2) (Ver Artículo 2 - Sistema de Puntos). El ministerio de dichas categorías es el de mantener cierto orden en la hermandad y colaborar de forma activa con los miembros que la constituyen.

(2) Durante la creación de la hermandad estos rangos estarán desocupados hasta que se instaure definitivamente el Sistema de Puntos (Ver Artículo 2 – 2.4.- Sistema de Puntos).

2.3.- Elecciones

Las elecciones de los miembros que ocuparán el rango de Dai-GenSui se realizarán cada tres meses (A partir del 1 de Agosto de 2009), y el periodo electoral durará una semana.
Durante esa semana se presentarán los candidatos en el pertinente post que se dispondrá en el foro. Únicamente pueden presentarse como candidatos los que hayan sido Dai-GenSui, Gen-Sui, TaiShö y ChüJü con cuatro estrellas de plata (3) (Ver Artículo 2 – 2.4.- Sistema de Puntos).
Tras la presentación de dichos candidatos se realizarán las votaciones en tres procesos.
Primero será elegido el Dai-GenSui, posteriormente, en una segunda votación, y por último se realizará un tercer sorteo para seleccionar a los TaiShö.
Elegidos los rangos se darán a conocer los ganadores y pasarán a seleccionar su función en la hermandad.

Como medida preventiva para salvaguardar el estado de la hermandad, si se dieran las circunstancias de haber descontento generalizado entre los miembros, se podrán proclamar nuevas elecciones, tras haber, previamente, discutido los conflictos que se sucediesen.

(3) Para las primeras elecciones, durante la creación de la hermandad, puede presentarse todo miembro perteneciente a la misma.

2.4.- Sistema de Puntos

La hermandad constará de un sistema para evaluar el comportamiento de sus miembros (4), así como su participación activa y su colaboración con los demás integrantes.
A cada persona se le determinará una cantidad de estrellas (puntos) con el siguiente valor:

Estrella de Bronce
Estrella de Plata (= 2 Estrellas de Bronce)
Estrella de Oro (=2 Estrellas de Plata)

Estas estrellas solo podrán proveerlas el Maestro, los Dai-GenSui de la hermandad, y su asignación se hará de acuerdo con las siguientes reglas:

A toda persona que, conforme a las normas reflejadas en el Artículo 1 – 1.3.- Nuevo Ingreso, acceda al clan por primera vez, le será asignada una estrella de bronce, y entrará en un periodo de prueba de entre una y dos semanas (5), donde se comprobará si es apto para formar parte activa de la hermandad.
En el caso de que en el periodo de prueba se considerara no apto, sería expulsado inmediatamente.
Si logra superarlo obtendrá otra estrella de bronce, siendo poseedor así de dos estrellas de bronce.
A partir de aquí será un miembro más de la hermandad, pudiendo ganar o perder puntos según el comportamiento que presente.
Todos los que pertenezcan a los rangos de nivel tendrán estrellas de bronce, hasta un máximo de cinco. Si obtuviera por méritos propios estas cinco sería ascendido a ChüJü, y entraría en un periodo de prueba de una semana donde no tendría ninguna estrella.
Una vez pasado ese periodo obtendrá su primera estrella de plata, y se regulará según el mismo criterio que para los rangos de nivel, pero con estrellas de plata.
Si una vez más ascendiera a TaiShö, siempre y cuando hubiese plazas vacantes, se volverán a cumplir las mismas reglas, y obtendría estrellas de oro.
Los TaiShö son el último rango al que se puede ascender por puntos, pero también constan de estrellas que regularán el trabajo y el comportamiento de la persona que ostente dicho cargo, pudiendo también perderlo si se dieran las circunstancias.
No se puede ganar más de una estrella, del tipo que sea, por semana.
Los puntos también podrán perderse, ya sea por mal comportamiento, nula colaboración, o por cualquier quebrantamiento de las normas dadas en el Artículo 1.
Los puntos se perderán de uno en uno, no pudiendo perder más de uno por semana, salvo circunstancias extremas (6) y, obviamente, solo se podrán perder tantos como se tengan.
Cada vez que un miembro pierda un punto se le dará un aviso de ello.
Si, por alguna razón, cualquier integrante de la hermandad llegara a perder hasta su última estrella de bronce, entrará en un periodo de prueba tal y como si hubiera acabado de ingresar en la hermandad, bajo las mismas condiciones y pudiendo, por tanto, ser expulsado definitivamente de la hermandad.

(4) El Maestro, los Dai-GenSui y Gen-Sui no entran directamente en la jurisdicción de este sistema de puntuación.
(5) Según estimen los altos cargos, y en función de la cantidad de tiempo que dicho miembro ha estado conectado al juego.
(6) En la que los jefes decidirían el porvenir de dicho miembro.


Artículo 3. Sobre las normas generales.

3.1.- El tabardo

3.1.1.- Todo miembro de la hermandad debe estar en posesión del tabardo que lo identifica.
3.1.2.- El tabardo no será obligatorio llevarlo, pero si preferible.
3.1.3.- La elección del tabardo se hará por votación, tras la semana de elecciones del Maestro, los Dai-GenSui y Gen-Sui, y se pondrá sobre un post en el foro.
3.1.4.- Todos los miembros podrán presentar sus diseños de tabardo a dicha votación.

3.2.- El foro y la Web de la hermandad

3.2.1.- No es obligatorio entrar en el foro, salvo para leer las normas y hacerse la cuenta (Ver Artículo 1 – 1.3.- Nuevo Ingreso)
3.2.2.- A pesar de la no obligación de entrar en el foro, todo miembro del clan ha de ser consciente de los temas relevantes a la hermandad.
3.2.3.- Todo integrante del clan podrá hacer propuestas para mejorar el mismo, al igual que podrá votar sobre las que se hacen e inscribirse en cualquier tipo de eventos que se propongan.
3.2.4.- Toda persona perteneciente a la hermandad que nunca haya entrado ni en el foro, ni en la Web, y nunca haya posteado, no puede, bajo ningún concepto, criticar a la hermandad ni a la labor que realizan los que la mantienen, bajo sanción de ser expulsado inmediatamente, independientemente del rango que ocupe.
3.2.5.- La Web es meramente informativa, no es obligatorio entrar, pero si conveniente.

3.3.- Ayudas en el juego

3.3.1.- Según lo acordado en el Artículo 1, cualquier miembro podrá ayudar a otro si las circunstancias lo requieren, pero tendrán preferencia los de nivel mas cercano.
3.3.2.- Si la ayuda que se solicita requiere la presencia del mismo, tendrán preferencia los que más cerca estén del lugar en que se encuentre el interesado
3.3.3.- Si se solicita la asistencia, ha que existir un motivo garantizable para la misma, corriendo el riesgo, si no existe dicho motivo, de ser penalizado el solicitante.
3.3.4.- Ninguna persona perteneciente a la hermandad podrá solicitar ayuda si nunca colabora de ninguna forma con los demás miembros.
3.3.5.- En el caso de que la ayuda solicitada se requiera de los miembros de nivel más alto, o incluso de los jefes, el interesado debe saber que éstos podrán negarse (7), bajo determinadas circunstancias, a saber:

- Si cualquiera de los jugadores está ocupado ayudando a otro miembro.
- Si se encuentra haciendo una instancia, la cual no pueda abandonar en dicho momento, y por tanto quizás no pueda ni responder a la petición.
- Si se encuentra realizando alguna tarea en beneficio de la hermandad.
- Si la ayuda que se solicita no es lo suficientemente relevante.
- Si hay otro miembro que prefiera hacerlo en su lugar, y esté lo suficientemente capacitado.
- Si el solicitante está en periodo de pruebas.
- Si el solicitante insulta o amenaza al posible ayudante, siendo además sancionado.

(7) Solo podrán negarse hasta que dejen de existir tales circunstancias

3.4.- Eventos

3.4.1.- Cualquier miembro de la hermandad puede proponer eventos, y proponerse voluntario para llevarlos a cabo.
3.4.2.- Todos los eventos propuestos serán discutidos por los altos cargos para votar sobre si se realizarán o no.

3.5.- Últimas normas

3.5.1.- Las normas antes referidas están sujetas a cambios y solo forman parte de una base para el buen funcionamiento y la estabilidad de la hermandad.
3.5.2.- Cualquier miembro de la hermandad puede proponer cambios sobre cualquier norma, o incluso, añadir nuevas.
3.5.3.- Estas propuestas serán estudiadas por los jefes, y, si se cree conveniente, sometidas a votación popular.
3.5.4.- Se hace necesario el uso exclusivo de SKYPE, para las RAIDS ya que es una herramiento que facilita enormemente la comunicación.
3.5.5.- Por último hay que resaltar que, ante todo, esto es un juego y los que estamos aquí pretendemos formar un grupo de amigos donde todos disfrutemos por igual de World of Warcraft.

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